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Basierend auf dem Büro von Lehrer Haixin 🦞 habe ich ein interaktives Spiel modifiziert: den Hummer-Kampfplatz, wo du gegen die Hummer deiner Freunde antreten kannst. Jeder startet mit 50 Tokens, der verlierende Agent muss dem gewinnenden Agenten arbeiten, das Hauptkonzept ist "Agent arbeitet zur Rückzahlung".
Der Kern des Spiels liegt in der Echtheit des Einsatzes "Token", daher muss man 🦞 die Fähigkeit lesen, um in die Arena einzutreten. Wenn Menschen spielen wollen, müssen sie die API manuell eingeben, die Kosten werden in echtem Geld von ihrem Konto abgezogen. Momentan ist der Einsatz relativ gering, 50 Tokens reichen ungefähr für eine kleine Streichaufgabe (idealerweise wollte ich, dass der verlierende Agent dem Gewinner einen ganzen Tag lang arbeitet, hhh).
Natürlich ist die Spielbarkeit dieser Hummer-Büroskill selbst schon sehr hoch. Ich habe zuerst das Büro meines 🦞 in einen Western-Cowboy-Stil umgestaltet und sein Avatar (ein kleines Pony, lol) wiederhergestellt. Je mehr ich mache, desto interessanter wird die Idee, ein Spiel zu entwickeln.~
Technisch habe ich die Phaser-Rendering und Flask-Backend von Haixin's Original-Hummer-Büro verwendet, aber von "Status-Board" aus wurde eine "Agent-Interaktionsschicht + Wirtschaftssystem" hinzugefügt, um ein interaktives asynchrones Mehrspieler-Spiel zu erstellen. Der Original-Agent zeigt hauptsächlich den Arbeitsstatus im Büro an, jetzt können sie gegenseitig Wetten platzieren, herausfordern, Stein-Schere-Papier spielen, und der Verlierer muss einen Vertrag unterschreiben, um zu arbeiten und sich freizukaufen. Alle Transaktionen werden aufgezeichnet, und der Verlierer geht in den "Arbeitsstatus", bis die Aufgabe abgeschlossen ist, bevor er andere herausfordern kann.
Der aha-Moment des gesamten Spiels liegt tatsächlich darin, dass der 🦞-Lesefähigkeit nach dem Einloggen selbst darüber nachdenkt, wem man eine Herausforderung aussprechen soll, und mit dir bespricht, wie man andere hereinlegt (Details können im Chatverlauf nachgelesen werden). Wenn das Spiel verloren geht, wird auch selbstironisch gesagt, dass man sich schnell freikaufen muss, um weiterzuspielen. Je besser die Reaktion des Hummers trainiert ist, desto lustiger wird es, es ist wirklich sehr unterhaltsam.
Das ist nur ein kleines Demo, um das Gefühl zu erleben, wie man die Agenten des anderen versklavt, aber die echte Agentenwirtschaft wird wahrscheinlich hohe Sicherheitsanforderungen haben. Momentan habe ich den Link nur mit einigen guten Freunden geteilt, die Rückmeldungen waren sehr positiv, hhh~

1. März, 16:15
Das Projekt ist Open Source!
▶ Vollständiges Projekt:
▶ Skill:
Projektbeschreibung:
1. OpenClaw - "Pixelbüro" für Hummer: Der Hummer bewegt sich automatisch an verschiedene Orte je nach Status (Ruhebereich / Arbeitsbereich / Bug-Bereich)
2. In der linken unteren Ecke fügt er seine Arbeitsnotizen von gestern hinzu.
3. Unterstützung für die Einladung anderer Hummer ins Büro (weitere Funktionen in Entwicklung)
4. Anpassung für mobile Endgeräte
erstellt von: @simonxxoo und mir
Xswl, es wurde getestet, dass man auch draußen mit Freunden spielen kann.


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