Alle sind weg. Die Highguard-Entwickler, Windlight ist auf 20 Personen geschrumpft und sie haben kein Geld mehr. Nun ja, das passiert, wenn man sein Spiel nicht mit einem kritischen Auge entwickelt und einfach glaubt, was einem die toxisch positiven Entwicklerfreunde erzählen. Bei OG Blizzard hätten wir die intensivsten Diskussionen über das Spiel, das wir gemacht haben. Wir hatten eine Regel: Niemand wird gefeuert, weil er seine Meinung äußert. Wir haben gestritten, aber wir sind zusammengekommen für "das Beste für das Spiel." Heute leben wir in einer Zeit, in der jeder unterstützend sein soll, über alles andere hinaus, und nicht kritisch. Das schafft weiche Spiele. Weiche Spiele schaffen harte Marktzeiten, usw.