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Eine Karte für 23,8 Milliarden Won, wie Pokémon zur Wirtschaftsmacht wurde
Bis letztes Jahr schien es nicht so groß zu sein, aber seit 2026 spürt man deutlich, dass sich die Stimmung rund um Pokémon verändert hat.
Es fühlt sich an, als ob Pokémon über „die nostalgische Figur“ hinaus zu einem eigenen Markt geworden ist.
30 Jahre, ein Jahr mit veränderter Stimmung
2026 ist das 30-jährige Jubiläum von Pokémon.
Weltweit gibt es Feierlichkeiten, limitierte Produkte, neue TCGs und Merchandise-Kooperationen, und in Südkorea sind Offline-Events wie der Pokémon Run geplant. Immer mehr Möglichkeiten, die aktuelle Pokémon-Erfahrung zu konsumieren, erweitern Pokémon über Inhalte im Spiel hinaus zu einem Lebensstil.
Der Grund, warum eine Karte 23,8 Milliarden Won wert ist
77 Milliarden -> 238 Milliarden Endverkauf
Das Ereignis, das diesen Trend am symbolischsten zeigt, ist die Versteigerung der „Pikachu Illustrator“-Karte zum Höchstpreis. Im Februar wurde diese Karte für etwa 23,8 Milliarden Won versteigert und stellte einen Rekord für die teuerste Trading Card in der Geschichte auf. Diese Karte wurde nur an 39 Gewinner eines japanischen Wettbewerbs im Jahr 1998 vergeben, was der Schlüssel zu ihrer Seltenheit ist.
Die historische Bedeutung, der höchste Zustand, die Sammlung durch eine berühmte Person und das symbolische Timing des 30-jährigen Jubiläums fügten sich zusammen. Darüber hinaus gibt es einen weiteren wichtigen Grund.
Da bereits ein weltweites Vertriebsnetz, ein anerkanntes Bewertungssystem, ein aktiver Sekundärmarkt und eine generationenübergreifende Fangemeinde vorhanden waren, konnte sich die „Preissetzung“ selbst entfalten. Es ist naheliegender zu interpretieren, dass Sammlerstücke über ein Hobby hinaus als physische Vermögenswerte fungieren, deren Preise auf dem Markt gebildet werden.
Pokémon ist das Franchise, das in der Geschichte am meisten Geld verdient hat
Erinnern Sie sich daran, Pokémon-Brot zu kaufen, um Pokémon-Sticker zu sammeln?
Pokémon begann mit einem Spiel, aber im Laufe der Zeit wurde es nicht nur zu einer Marke für Spiele. Es hat sich zu einem der weltweit umsatzstärksten Medienfranchises entwickelt, indem es sich auf Spiele, Animationen, Karten, Merchandise, Filme, mobile Spiele, Wettbewerbe und Offline-Events ausgeweitet hat.
Wichtig ist, dass Pokémon nicht nur einmal großen Erfolg hatte, sondern dass sich eine Struktur etabliert hat, die es ermöglicht, dass dieser Erfolg wiederholt werden kann.
Pokémon ist eher ein charakterzentriertes Ökosystem als eine geschichtenbasierte IP. Anstatt nur Pikachu gibt es Hunderte von Charakteren, die jeweils eigenständige Produkte sind, und jede Karte, jede Figur und jedes limitierte Produkt wird zu einer separaten Umsatz- und Sammlungseinheit. Es ist bemerkenswert, dass diese Struktur über 30 Jahre hinweg kontinuierlich Cashflow generiert hat.
Warum jetzt wieder Pokémon?
Weil sich die Verbraucher verändert haben. ...




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