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Xbox-Chefin Asha Sharma interne Nachricht:
"Mein erstes Ziel ist einfach: Verstehen, was das Ganze zum Funktionieren bringt, und es schützen. Das beginnt mit drei Verpflichtungen. Erstens, großartige Spiele. Alles beginnt hier. Wir müssen großartige Spiele haben, die von den Spielern geliebt werden, bevor wir irgendetwas tun. Unvergessliche Charaktere, Geschichten, die uns berühren, innovatives Gameplay und kreative Exzellenz. Wir werden unsere Studios stärken, in ikonische Franchises investieren und mutige neue Ideen unterstützen. Wir werden Risiken eingehen. Wir werden in neue Kategorien und Märkte eintreten, in denen wir echten Wert schaffen können, basierend auf dem, was den Spielern am meisten am Herzen liegt. Ich habe Matt Booty in Anerkennung dieser Verpflichtung befördert. Er versteht das Handwerk und die Herausforderungen, großartige Spiele zu entwickeln, hat Teams geleitet, die preisgekrönte Arbeiten liefern, und das Vertrauen von Spieleentwicklern in der gesamten Branche gewonnen.
Zweitens, die Rückkehr von Xbox. Wir werden uns erneut unseren Kern-Xbox-Fans und Spielern verpflichten, die in den letzten 25 Jahren mit uns investiert haben, und den Entwicklern, die die umfangreichen Universen und Erlebnisse schaffen, die von Spielern auf der ganzen Welt angenommen werden. Wir werden unsere Wurzeln feiern mit einem erneuten Engagement für Xbox, beginnend mit der Konsole, die geprägt hat, wer wir sind. Sie verbindet uns mit den Spielern und Fans, die in Xbox investieren, und mit den Entwicklern, die ehrgeizige Erlebnisse dafür schaffen.
Gaming lebt jetzt über Geräte hinweg, nicht innerhalb der Grenzen eines einzelnen Hardwarestücks. Während wir uns über PC, Mobilgeräte und Cloud ausdehnen, sollte Xbox nahtlos, sofort und würdig der Gemeinschaften sein, die wir bedienen. Wir werden Barrieren abbauen, damit Entwickler einmal bauen und Spieler überall ohne Kompromisse erreichen können.
Drittens, die Zukunft des Spiels. Wir erleben die Neuerfindung des Spiels. Um den Moment zu treffen, werden wir neue Geschäftsmodelle und neue Spielweisen erfinden, indem wir uns auf das stützen, was wir bereits haben: ikonische Teams, Charaktere und Welten, die die Menschen lieben. Aber wir werden diese Welten nicht als statisches IP behandeln, um sie auszuschlachten und zu monetarisieren. Wir werden eine gemeinsame Plattform und Werkzeuge schaffen, die Entwickler und Spieler befähigen, ihre eigenen Geschichten zu erstellen und zu teilen.
Während sich Monetarisierung und KI weiterentwickeln und diese Zukunft beeinflussen, werden wir nicht kurzfristige Effizienz anstreben oder unser Ökosystem mit seelenlosem KI-Müll überschwemmen. Spiele sind und werden immer Kunst sein, geschaffen von Menschen und entwickelt mit der innovativsten Technologie, die wir bereitstellen."

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