#希爷的投研日记 @Sidekick_Labs Dieses Web3-Livestreaming-Plattform, die ich seit letztem Jahr verfolge, mache ich heute eine Zwischenbilanz. Zunächst gab es beim TGE von $K tatsächlich einige Probleme mit dem Tempo und den Details: Die Belohnungen von Kaito yap wurden zwei Tage später als die Community-Airdrops ausgezahlt, was einige Nutzer das Gefühl gab, dass das Projektteam und die KOLs vorzeitig Gewinne realisierten. Nach dem Preisrückgang wird dieses Gefühl verstärkt. Gleichzeitig wurden die Airdrop-Bedingungen von yap kurz vor dem Start geändert, sodass in der ersten Phase nur 0,15 % der Belohnungen freigeschaltet wurden, was zu einem erheblichen Rückgang der tatsächlichen Erträge vieler hochrangiger Teilnehmer führte. Diese Probleme im Tempo, kombiniert mit der Marktsituation, können leicht zu Kontroversen führen. Modellmäßig ist das „Rug Pull“ tatsächlich der Hauptantrieb für das frühe Wachstum von Sidekick, im Wesentlichen durch Belohnungen und versunkene Kosten, um die Menschen auf der Plattform zu halten. Die offensichtlichen versunkenen Kosten sind Gebühren und Gas, die verborgenen sind die Zuschauer, Punkte, Ranglisten und die damit verbundene Aufmerksamkeit, Einfluss und sogar Geschäftsmöglichkeiten, die nach dem Aufbau eines Livestream-Kanals entstehen. Diese versunkenen Kosten können kurzfristig Nutzer anziehen, führen aber auch dazu, dass die Plattform abhängig wird. Sobald die Belohnungen sinken, wird der Druck auf die Nutzerbindung sehr groß sein. Jetzt sieht es so aus, dass Sidekick tatsächlich eine gewisse Größe bei der Anwerbung von Inhaltsproduzenten erreicht hat, aber ob es das Wachstum auf der Nachfrageseite ausgleichen kann, ist der entscheidende Faktor dafür, ob es aus dem phasenweisen Wachstum herauskommen kann.