Demnächst in den @pixels_online Staking-Dashboards... Transparenz über die täglichen Belohnungen und Einnahmen aus jedem Spiel im Staking-Ökosystem Sie können sehen, welche Spiele mit Belohnungen am effizientesten sind. Um diese Informationen leichter zu finden, werden Sie hier auch sehen, dass die Kern@pixels_online in Bezug auf RORS / Umsatz nicht so gut abschneiden wie in der Vergangenheit, insbesondere im Vergleich zu @pixel_dungeons und @sleepagotchi. Was ich an dem neuen $PIXEL-Staking-System liebe, ist seine Transparenz. Transparenz führt zu Rechenschaftspflicht. Wir alle lieben Core-@pixels_online und wollen, dass es lange Bestand hat - und um das zu erreichen, muss es in der Lage sein, sich mit anderen Spielen im Ökosystem zu messen. Phase 2 des Stakings Bald wird Phase 2 unseres Staking-Systems sein und die Kernpixel werden an den $PIXEL teilnehmen müssen, die sie als Belohnungen ausgeben. Wenn Sie nicht wissen, wie dieses System funktioniert, lassen Sie es mich noch einmal erklären... Jeden Monat gibt es 28 Millionen $PIXEL Reserve für Ökosystem-Belohnungen für Spieler. Früher wurde das alles nur über ein Spiel verteilt: Kernpixel. Da es sich um Phase 2 $PIXEL Einsatzwesens handelt, wird nun jedes Spiel um die Menge an $PIXEL konkurrieren, die es in der Lage sein wird, Belohnungen zu vergeben. Die Belohnungen in Höhe von 28 Millionen $PIXEL werden auf die Spiele aufgeteilt, je nachdem, wie viel $PIXEL in jedes Spiel investiert wird. Zunächst werden wir immer noch mindestens 50 % des gesamten Pixels für Core-Pixel reservieren, aber im Laufe der Zeit müssen Core-Pixel fair um Belohnungen konkurrieren und wir werden keine Belohnungen für Core-Pixel garantieren. Kernpixel - Hauptprobleme und Spielplan Hier ist der allgemeine Spielplan, um Core Pixels zu verbessern... Zuerst müssen wir uns mit den Kernfragen befassen... 1⃣ Das Gameplay ist im Moment abgestanden Wir haben schon eine Weile keine großen neuen Systeme mehr ins Spiel gebracht, und die, die wir haben, sind nicht ganz so angekommen, wie wir es uns erhofft hatten. Nicht jedes Feature-Team-Ship wird immer treffen, das ist zu erwarten, aber einige unserer Strategien waren ein bisschen falsch. Wir haben auch versucht, Geld zu verdienen, wie bei traditionellen F2P-Spielen, aber eine unserer Erkenntnisse ist, dass das im Web3 ein harter Kampf ist. Lösung... 👉 Wir werden uns bei Pixels darauf konzentrieren, die Kernschleife des Spiels zu vervollständigen und über Kapitel 3 ein ansprechenderes Endspiel für die Benutzer hinzuzufügen. ...