Věci, které jsou součástí každé technologické přechodové linie: • Hardware je klíčovým faktorem (PC, grafika, sítě, ARM, servery atd.), ale veškerý hardware je cyklický a náchylný k přeskakování, protože hardware je modulární. Software je "lepkavá" část přechodu, protože je méně modulární a podléhá abstrakci, která ho udržuje v životě. Klíčové jsou softwarové zdroje. • Nedostatek komponent je jedním z aspektů počáteční vlny hardwaru: RAM, GPU karty, HDD (každý formát), Flash a tak dále. • Syntetické metriky definují "příliš brzy". Na začátku oblouku jsou finance a analýza zoufale potřebují metriky, na kterých záleží, ale všechny směřují buď k nule, nebo k nekonečnu (to znamená, že stojí ~nic nebo je nabídka ~nekonečná). MIPS byl měřítkem asi rok PC, protože to měřily mainframy. Dnešní zahrnují: gigawatty, tokeny, kontext atd... • Benchmarky jsou technické metriky, které definují "příliš brzy" nebo "není to, co lidé skutečně dělají". Tyto problémy se řeší nejdéle a často zůstávají desítky let, ale zůstávají irelevantní. Napadá mě SQL TPS, váha webové stránky, penetrace širokopásmového připojení. • Podíl na trhu je to, co chce každý vědět, ale trh zatím neexistuje. Podíl X nemá smysl, když je i distribuční kanál nejasný nebo když dodavatelé počítají čitatel jinak. • M&A je Divoký západ. Existuje obrovské množství spekulací zaměřených na různé strategie, obvykle založené buď na vertikální integraci, nebo horizontální expanzi. Mnozí předčasně mluví o "konsolidaci", jako by trh byl definován. • V oblouku dochází k "narušení", když hráč v kontextu jedné z výše uvedených věcí buď přehraje své karty, nebo se příběh přesune na novou metriku/měřítko, které mu nehraje do karet. Například podíl -> tržby, příjmy -> podíl nebo metrika skutečně klesají na nulu/nekonečno kvůli nějaké inovaci. Tento reset je pro děj zásadní, protože obvykle definuje dobu, kdy "teď se věci vyjasňují". Například BIOS PC, Windows, iPhone Touch, Chrome, Salesforce atd.