1. Kde je hranice, kdy airdrop skutečně promění lidi v skutečně loajální a oddanou komunitu? 2. Který přístup je nakonec účinnější – vynucení sladění tím, že uživatelé utrácejí své vlastní peníze (např. prodej komunity), nebo pěstování loajality prostřednictvím bezplatných airdropů? 3. Pouhé maximalizování pozornosti před TGE také není vždy řešením; Nadsazená očekávání se mohou snadno vymknout kontrole. Takže z pohledu projektu, kde je optimální "rovnováha" pro získání právě tolik pozornosti, aby byla komunita spokojená, aniž by ji přetížila? 4. Po TGE, které proměnné jsou nejúčinnější pro udržení počátečního momenta a pocitu očekávání? (například kvalitní killer aplikace, staking, vklady atd.) Zajímavé je, že časové osy @monad a @megaeth, které v současnosti přitahují obrovskou pozornost komunity—se nyní částečně překrývají, a sledování kroků těchto dvou týmů mě jako výzkumníka k otázkám přivedlo. Doba, kdy by technické příkopy samy o sobě mohly zajistit trvalou konkurenční výhodu, se zdá být na konci a je stále zajímavější pozorovat projekty, které budují zralost ekosystému prostřednictvím vlastní jedinečné filozofie a kultury.