Můj workflow při programování se změnil od doby, co jsem začal více používat Cursor Plan + Opus 4.5.
Předtím:
Rozdělte úkoly na mikro-prompty s konkrétními úkoly
Nyní:
Napište delší rozsah funkcí > Režim plánování: Žádejte o návrhy > Zkontrolujte navrhované plány > Build
Díky tomu dokážu postavit prototyp Autobattleru za 3 dny. Má:
- 8 žoldnéřských tříd, které je možné naverbovat a bojovat za vás
- Systém generování předmětů ve stylu Diablo 2 s stovkami předmětů s náhodnými afixy a raritami
- Systémy boje na tahy a kouzel založené na formaci
- Procedurální dungeony s náhodnými událostmi a souboji s nepřáteli
Zrychluje to. Cítím to.
Můj víkendový projekt je vytvořit prototyp kouzelnické FPS hry podle skice, kterou nakreslily mé děti.
Je to pořád rozpracované, ale stavím FPS s elementovými efekty:
- Ohnivé poškození spálí předměty/nepřátele
- Poškození ledem zmrazuje předměty/nepřátele a rozbíjí je dalšími zásahy
- Oheň taví zmrzlé předměty/nepřátele
- Přidá více elementárních interakcí
Toto je naprogramované v Kurzoru pro herní engine Godot. Používal jsem Opus 4.5 pro velké funkce a plánování a Gemini 3 Flash na menší úkoly.
Zatímco Opus 4.5 byl vynikající pro velké feature buildy, zdá se, že má problém s poměrně jednoduchými opravami chyb.
A zvláštně, Composer-1 tyto chyby opravoval na jeden pokus, ve čtvrtině případů. Nemám tušení, proč se to děje.