Můj víkendový projekt je vytvořit prototyp kouzelnické FPS hry podle skice, kterou nakreslily mé děti.
Je to pořád rozpracované, ale stavím FPS s elementovými efekty:
- Ohnivé poškození spálí předměty/nepřátele
- Poškození ledem zmrazuje předměty/nepřátele a rozbíjí je dalšími zásahy
- Oheň taví zmrzlé předměty/nepřátele
- Přidá více elementárních interakcí
Toto je naprogramované v Kurzoru pro herní engine Godot. Používal jsem Opus 4.5 pro velké funkce a plánování a Gemini 3 Flash na menší úkoly.
Zatímco Opus 4.5 byl vynikající pro velké feature buildy, zdá se, že má problém s poměrně jednoduchými opravami chyb.
A zvláštně, Composer-1 tyto chyby opravoval na jeden pokus, ve čtvrtině případů. Nemám tušení, proč se to děje.
Jako hobby umělec jsem zjistil, že tento pracovní postup funguje opravdu dobře.
Definujte styl kresby pomocí vlastního ručně kresleného umění a pak ho vložte do AI promptu (já používám Google Nano Banana Pro), abyste vygenerovali zbývající assety.
S tímto jednoduchým postupem jsem vytvořil stovky uměleckých materiálů, všechny v souladu s mým původním ručně kresleným stylem.