لقد اكتشفت شيئا جنونيا للتو. أكثر من 2.7 مليار لاعب لا يمكنهم الوصول إلى ألعاب AAA اليوم. ليس لأنهم لا يريدون اللعب لكن لأن الأجهزة مكلفة والألعاب السحابية تكلف الاستوديوهات ~2 دولار لكل لاعب في الساعة. وهذا يفسر لماذا فشلت معظم محاولات "الألعاب السحابية". ثم وجدت نهجا مختلفا. استخدم أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب في وضع الخمول حول العالم كنقاط حافية. تنخفض التكاليف إلى 0.05 دولار في الساعة مع تأخير شبه معدوم. فجأة أصبحت ألعاب AAA بلا حدود وغير معتمدة على العتاد. هذا ما يبنيه @YOM_Official.