نحن نقف على حافة أكبر ثورة ترفيهية في التاريخ. في العام الماضي، ولأول مرة، أنفق الناس أموالا أكثر على ألعاب الهواتف المحمولة (121 مليار دولار) من كل فيلم في العالم مجتمعا. قريبا سيكون من الممكن للفرق الصغيرة إصدار ألعاب كانت ستتطلب ميزانيات مليارات الدولارات في العام السابق. والآن تجعل العملات الرقمية من السهل عليهم النمو + الاحتفاظ بمستخدميهم بعشر مرات. ألعاب Web3 مرتبة في النوم تماما، وإذا لم تكن منتبها الآن فستكون كذلك قريبا.