المواضيع الرائجة
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
عندما أطلقنا FLORA في فبراير ، تم إنزال أدوات سير العمل الإبداعية المستندة إلى العقدة إلى عالم المستخدمين المحترفين.
من خلال التفكير في المبادئ الأولى لتصميم أداة سير عمل * بديهية * ، تمكنا من بناء أول أداة سير عمل شعرت وكأنها أداة إبداعية ، حيث كان استكشاف عمليتك الإبداعية وبناء سير العمل مرادفا. كان لهذا صدى جيد لدى المهنيين المبدعين وهذا هو السبب في أننا شهدنا الكثير من النجاح منذ الإطلاق.
بعد 7 أشهر ، بدأت العديد من الشركات في شحن أدوات سير العمل الإبداعية المستندة إلى العقدة المشابهة ل FLORA ، بناء على بعض أفكار الواجهة التي طرحناها في العالم.
ما نعرفه دائما عن سير العمل أصبح واضحا لبقية العالم. هذا أمر رائع ، لأنه يساعد في تعزيز التطور الطبيعي للأدوات الإبداعية. نحن نعتبر أنفسنا شركة HCI تطبيقية واستوديو أدوات إبداعية ، لذا فإن رؤية أفكار واجهتنا تنتشر جزء من مهمتنا.
ومع ذلك ، ما زلنا في الأيام الأولى. ما يتمحور إليه الأشخاص الآخرون الآن ليس سوى الخطوة الأولى في رحلة طويلة بالنسبة لنا.
تأسست Adobe في الثمانينيات لبناء أول أدوات إبداعية لواجهة المستخدم الرسومية للكمبيوتر الشخصي. قاموا بشحن Illustrator و Photoshop & Premier في أواخر الثمانينيات / أوائل التسعينيات. لم تتغير الواجهات الإبداعية حقا منذ ذلك الحين.
اليوم ، نحن نعيش في نموذج الحوسبة التوليدية. ويحتاج الكمبيوتر الجديد إلى واجهة إبداعية جديدة.
الإصدار الحالي من FLORA هو مجرد أساس للواجهة الإبداعية الحقيقية التي نحاول بنائها. تماما مثل Adobe & Figma ، يعد FLORA منتجا معقدا للغاية سيستغرق سنوات بالنسبة لنا للبحث والتصميم والبناء. اكتملت رؤية منتجاتنا بنسبة 30٪ فقط ، وسيحدث التأثير الحقيقي على الصناعة الإبداعية في 70٪ الأخيرة.
ممتن جدا لإتاحة الفرصة لي لبناء أدوات إبداعية في مثل هذا الوقت المحوري ، ومع مثل هذا الفريق الرائع في FLORA.
الآن عدت إلى العمل - 70٪ لن يبنوا أنفسهم.
الأفضل
المُتصدِّرة
التطبيقات المفضلة
