المواضيع الرائجة
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
#希爷的投研日记
@Sidekick_Labs منصة البث المباشر Web3 هذه ، كنت أتابعها منذ العام الماضي ، واليوم سأقوم بمراجعة مرحلة.
بادئ ذي بدء ، $K في TGE ، واجه الفريق الكثير من المشاكل مع الإيقاع والتفاصيل: كان توزيع مكافآت Kaito yap متأخرا بيومين عن التوزيع الجوي للمجتمع ، مما جعل بعض المستخدمين يشعرون أن فريق المشروع و KOLs قاموا بصرف الأموال مقدما. يتم تضخيم هذا الشعور بعد تراجع الأسعار.
في الوقت نفسه ، تم تعديل شروط الإسقاط الجوي ل YAP قبل الإطلاق ، وتم فتح المرحلة الأولى من المكافآت بنسبة 0.15٪ فقط ، مما أدى إلى انخفاض كبير في الدخل الفعلي للعديد من المشاركين رفيعي المستوى.
يمكن أن تتسبب مشكلات الإيقاع هذه ، المتراكبة على معنويات السوق ، في إثارة الجدل بسهولة.
من وجهة نظر النموذج ، فإن الضرب هو بالفعل القوة الدافعة الأساسية للنمو المبكر ل Sidekick ، مما يبقي الأشخاص بشكل أساسي على المنصة من خلال المكافآت والتكاليف الغارقة. التكاليف الغارقة الصريحة هي رسوم المناولة والغاز ، في حين أن التكاليف الضمنية هي الجمهور والنقاط والتصنيفات والاهتمام والتأثير وحتى فرص العمل التي يجلبها حساب البث المباشر.
يمكن أن تؤدي هذه التكلفة الغارقة إلى تجميع المستخدمين على المدى القصير ، ولكنها ستجعل النظام الأساسي معتمدا أيضا. بمجرد أن تنخفض المكافأة ، يكون الضغط للاحتفاظ به مرتفعا جدا.
الآن ، قامت Sidekick بالفعل بتشغيل نطاق معين في جذب منتجي المحتوى ، ولكن ما إذا كان بإمكانها تعويض النمو على جانب الطلب هو المفتاح لتحديد ما إذا كان بإمكانها الخروج من النمو التدريجي.
الأفضل
المُتصدِّرة
التطبيقات المفضلة
