#希爷的投研日记 @Sidekick_Labs منصة البث المباشر Web3 هذه ، كنت أتابعها منذ العام الماضي ، واليوم سأقوم بمراجعة مرحلة. بادئ ذي بدء ، $K في TGE ، واجه الفريق الكثير من المشاكل مع الإيقاع والتفاصيل: كان توزيع مكافآت Kaito yap متأخرا بيومين عن التوزيع الجوي للمجتمع ، مما جعل بعض المستخدمين يشعرون أن فريق المشروع و KOLs قاموا بصرف الأموال مقدما. يتم تضخيم هذا الشعور بعد تراجع الأسعار. في الوقت نفسه ، تم تعديل شروط الإسقاط الجوي ل YAP قبل الإطلاق ، وتم فتح المرحلة الأولى من المكافآت بنسبة 0.15٪ فقط ، مما أدى إلى انخفاض كبير في الدخل الفعلي للعديد من المشاركين رفيعي المستوى. يمكن أن تتسبب مشكلات الإيقاع هذه ، المتراكبة على معنويات السوق ، في إثارة الجدل بسهولة. من وجهة نظر النموذج ، فإن الضرب هو بالفعل القوة الدافعة الأساسية للنمو المبكر ل Sidekick ، مما يبقي الأشخاص بشكل أساسي على المنصة من خلال المكافآت والتكاليف الغارقة. التكاليف الغارقة الصريحة هي رسوم المناولة والغاز ، في حين أن التكاليف الضمنية هي الجمهور والنقاط والتصنيفات والاهتمام والتأثير وحتى فرص العمل التي يجلبها حساب البث المباشر. يمكن أن تؤدي هذه التكلفة الغارقة إلى تجميع المستخدمين على المدى القصير ، ولكنها ستجعل النظام الأساسي معتمدا أيضا. بمجرد أن تنخفض المكافأة ، يكون الضغط للاحتفاظ به مرتفعا جدا. الآن ، قامت Sidekick بالفعل بتشغيل نطاق معين في جذب منتجي المحتوى ، ولكن ما إذا كان بإمكانها تعويض النمو على جانب الطلب هو المفتاح لتحديد ما إذا كان بإمكانها الخروج من النمو التدريجي.