قريبا إلى لوحات معلومات @pixels_online Staking ... الشفافية في المكافآت اليومية والإيرادات من كل لعبة في نظام التخزين البيئي ستتمكن من معرفة الألعاب الأكثر كفاءة مع المكافآت. نظرا لتسهيل العثور على هذه المعلومات - سترى هنا أيضا أن @pixels_online الأساسية لا تعمل بشكل جيد عندما يتعلق الأمر ب RORS / الإيرادات كما كانت تاريخيا ، خاصة بالمقارنة مع @pixel_dungeons & @sleepagotchi. ما أحبه في نظام $PIXEL Staking الجديد هو الشفافية. الشفافية تؤدي إلى المساءلة. كلنا نحب @pixels_online الأساسية ونريد رؤيتها تدوم لفترة طويلة - وللقيام بذلك يجب أن تكون قادرة على الوقوف ضد الألعاب الأخرى في النظام البيئي. المرحلة 2 من التكديس قريبا ، سيتعين على المرحلة 2 من نظام التكديس الخاص بنا أن تتنافس مع $PIXEL التي تقدمها كمكافآت. إذا لم تكن على دراية بكيفية عمل هذا النظام ، فدعني أشرح مرة أخرى ... هناك 28 مليون احتياطي $PIXEL لمكافآت النظام البيئي للاعبين كل شهر. في السابق ، تم تقديم كل ذلك من خلال لعبة واحدة فقط: وحدات البكسل الأساسية. كمرحلة 2 من كائنات $PIXEL تكديس ، ستتنافس الآن كل لعبة على مقدار $PIXEL التي ستتمكن من منح المكافآت. سيتم تقسيم $PIXEL المكافآت البالغ عددها 28 مليون مكافآت بين الألعاب بناء على مقدار $PIXEL المراهنة على كل مباراة. في البداية ، سنظل نحتفظ ب 50٪ كحد أدنى من إجمالي Pixel ل Core Pixels ، ولكن تدريجيا بمرور الوقت ، سيتعين على وحدات البكسل الأساسية التنافس بشكل عادل على المكافآت ولن نضمن مكافآت وحدات البكسل الأساسية. المشكلات الرئيسية لوحدات البكسل الأساسية وخطة اللعبة فيما يلي خطة اللعبة العامة لتحسين وحدات البكسل الأساسية ... أولا يجب أن نعالج القضايا الأساسية ... 1⃣ طريقة اللعب قديمة الآن لم نقم بإدخال أي أنظمة جديدة كبيرة في اللعبة منذ فترة ، والأنظمة التي لدينا لم تضرب تماما بالطرق التي كنا نأملها. لن تصل دائما كل الفرق المميزة ، وهذا أمر متوقع ، لكن بعض استراتيجيتنا كانت خاطئة بعض الشيء. كنا نحاول أيضا تحقيق الدخل مثل ألعاب f2p التقليدية ولكن أحد ما تعلمناه هو أن معركة شاقة في web3. حل... 👉 سنقوم بتضييق نطاق التركيز في Pixels على إكمال الحلقة الأساسية للعبة وإضافة المزيد من اللعبة النهائية الجذابة للمستخدمين عبر الفصل 3. ...