如今每一个推出的代币至少有15%-30%是从一开始就被捆绑的,然后额外的10%-30%实际上是通过多钱包复制农民有效捆绑的。在任何东西能够运行之前,它需要在这25%-60%的供应过剩中奋力前行。这就是为什么在Solana上,所有东西在突破30万美元市值之前都有数百万美元的交易量。 然后在这个捆绑税的基础上,我称之为,我们在所有交易中都要支付开发者费用。 一些事情需要改变。
如果这种供应在早期就分配出去,那么这算是可以接受的(仍然疯狂,但并非完全有害),但如果出现明显的跑者,这就成了一个真正的问题,因为开发者不会把所有的供应都卖掉,而在当前市场状态下,这么多的供应在高价时几乎变得无法吸收。
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