如今每一個推出的代幣至少有 15%-30% 是從一開始就被捆綁的,然後額外的 10%-30% 實際上是由多錢包的複製農民捆綁的。在任何東西能夠運行之前,它需要在這 25%-60% 的供應過剩中奮鬥。這就是為什麼在 Solana 上的所有東西在突破 30 萬美元市值之前都有數百萬美元的交易量。 然後在這個捆綁稅的基礎上,我們還要支付開發者所有交易的手續費。 某些事情需要改變。
如果這個供應量在早期就被分配,那麼這還算可以(雖然仍然瘋狂,但並不完全有害),但當明顯的跑者出現時,這就成了一個真正的問題,因為開發者不會把所有的供應量都賣掉,而在市場當前狀態下,這麼多的供應量在價格上升時幾乎變得無法吸收。
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