我很难决定是否把 Megabonk 视为一款像黑暗之魂那样的 "困难游戏"。 我的意思是,是的,它确实在很多时候感觉不公平,但几乎总是我自己贪婪的直接结果。 和往常一样,最终的敌人就是你自己。