我们正在创建一家多智能体人工智能软件公司 @xAI,在这里 @Grok 生成数百个专门的编码和图像/视频生成/理解代理,它们共同工作,然后模拟人类在虚拟机中与软件互动,直到结果达到优秀水平。 这是一个宏观挑战,也是一个难题,竞争非常激烈!你能猜出这家公司叫什么名字吗?🤭
Danny Limanseta
Danny Limanseta7月13日 23:13
我这个周末试用了Grok 4来构建这个游戏原型。 我使用SuperGrok Chat生成了初始的游戏原型,然后将其转移到Cursor继续用Grok 4 MAX进行编码。 Cursor中的Grok 4就像一个不说废话的助手。虽然不多话,但能提供实质性的帮助。有时我会遇到速率限制或卡在一两个bug上,需要其他模型来帮忙,但总体来说,这是一个快速、可靠的模型。 这让我对Grok Code在八月的发布感到无比兴奋!
最终,这将是: 输入比特流 -> 反馈 -> 输出比特流 特斯拉已经在汽车中完成了前两个步骤,并且已经能够生成现实世界的视频好几年了。只需要扩大光圈,以适应更广泛的比特输入输出模式。 传统编码就像用画笔绘画。用机器人手“自动化”用画笔绘画是愚蠢的!只需渲染像素。
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