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与CT创作者的随意合作正迅速成为过去式。
如今,许多KOL的参与度和转化率都很低(如果你愿意,可以称之为“洗白”)。许多人也被认为不披露付费内容,虚假提升他们的指标,并推广垃圾内容。
少数人正在掌握注意力经济,同时突出有趣的公司——请关注这些人。
(越来越明显的是,有些人是因为热爱这个行业(并想赚钱)而在这里,而有些人则纯粹是为了赚钱。)

7月5日 05:24
一个有趣的比较:
在Lamboland宣布项目X后的前24小时内,
该账户获得了超过10,000个关注者,并产生了六位数的互动。
与此同时,尽管进行了全面的KOL活动(包括许多顶级名字),
Reaper仅转换了1,500个关注者。
这并不是批评,
从我所看到的,Reaper看起来是一个不错的游戏,我真的想试试。
当然,条件是不同的。
现在,人们对炒作的兴趣超过了对Web3游戏的兴趣。
但这表明在这个领域拥有一个好名字和声誉是多么重要。
你可以通过宣布一些酷的东西和赢得社区的尊重,超越六位数的营销活动。
拥有个人品牌是一种生活黑客。


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