一个有趣的比较: 在Lamboland宣布项目X后的前24小时内, 该账户获得了超过10,000个关注者,并产生了六位数的互动。 与此同时,尽管进行了全面的KOL活动(包括许多顶级名字), Reaper仅转换了1,500个关注者。 这并不是批评, 从我所看到的,Reaper看起来是一个不错的游戏,我真的想试试。 当然,条件是不同的。 现在,人们对炒作的兴趣超过了对Web3游戏的兴趣。 但这表明在这个领域拥有一个好名字和声誉是多么重要。 你可以通过宣布一些酷的东西和赢得社区的尊重,超越六位数的营销活动。 拥有个人品牌是一种生活黑客。
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