L3E7 最近在北美完成了一次 Web2 用户获取测试。虽然我们看到了有希望的用户增长和留存表现,但仍有很多优化空间。 超过 7,000 名玩家参与了这一轮测试(包括 Web2 和 Web3 用户)。我们感谢核心社区的宝贵反馈,以及几位行业老前辈的认可和建议。这些见解直接影响了我们下一个版本的方向。 以下是我们目前正在改进的内容: 1️⃣ 核心性能 这是我们第一次大规模的移动测试。我们在早期经历了一些延迟和网络不稳定的问题,但我们已经在各设备上优化了性能。许多玩家在测试后期注意到了明显的改善。 2️⃣ 新玩家引导 + 探索 玩家告诉我们,“领土控制”玩法在中后期深度且引人入胜,但早期阶段有点难以理解。我们现在正在重新设计引导体验,并引入 GPS “黑暗区域”机制,以鼓励熟悉和远程区域的探索——特别是帮助 Web2 新手更好地融入这个世界。 3️⃣ 战斗改进 我们正在对战斗系统进行迭代,以使战斗更加有趣、战略性和易于接触。更新包括对自动战斗、合作狩猎和回合制玩法的改进。 4️⃣ UI/UX 增强 我们正在为独特武器等系统的交互进行更流畅的改进,并提升核心游戏 UI 的整体可用性。 5️⃣ iOS 支持 是的——iOS 玩家将在下一轮中能够参与!数据将完全跨平台并同步。 我们还想感谢社区的直言不讳,尤其是在宠物系统方面,许多人对此表示担忧。我们非常重视这些反馈,并正在探索全面重新设计。未来,我们还计划引入基于公会的城市区域 PvP 特性,让世界感觉更加生动。 这次测试还突显了我们在北美广告创意和转化率方面的改进空间。一旦上述游戏模块得到改善,我们将在日本启动下一轮 Web2 用户获取活动,重点关注本地化创意和留存表现。 我们已经与一家专业的日本团队合作,以确保高质量的翻译和市场适应性。 在 L3E7,我们相信真正的 Web3 成功是建立在坚实的 Web2 基础之上的。我们不伪造数据。我们不购买虚假用户。我们基于真实反馈和真实玩家进行优化——我们正在以正确的方式构建这款游戏。 (附图仅为概念渲染——它展示了优化后的角色创建界面的一部分。最终版本将具有动态背景,部分文案和设计细节仍在完善中。)
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