🧵 1/5 Оновлення підсумку року Паралельна TCG (Мобільна колекційна карткова гра) Parallel TCG на шляху до запуску мобільного досвіду, орієнтованого на споживача, на iOS та Android у першому кварталі. Сегмент цифрових та мобільних колекційних карткових ігор (TCG) є однією з найпривабливіших категорій у світі ігор. Глобальний ринок цифрових TCG оцінюється у ~$8–10 млрд на рік, з мобільним зростанням у діапазоні від високих однозначних до низьких двозначних CAGR, що суттєво випереджає ширше зростання мобільних ігор. Невелика кількість провідних франшиз генерує щорічний дохід від $300 млн до $1B+, що підкреслює динаміку категорії «переможець отримує більше». Мобільні цифрові TCG структурно отримують вигоду від: • Високий LTV і ARPU, що зумовлені дефіцитом колекційних матеріалів, конкурентним прогресом і частотою live-ops • Тривалий життєвий цикл продукту, часто на десятиліття і більше з постійним розширенням вмісту • Сильний ефект утримання та мереж, оскільки рейтингова гра, соціальні системи та мета розвиваються з часом Ми віримо, що Parallel TCG досягне рівня якості, доступності та глибини продукту, який дорівнює — і в кількох аспектах перевершує — існуючі мобільні цифрові TCG. Оскільки основні ігрові процеси, UX та системи утримання зараз досягають дуже високих стандартів, наш фокус зосереджений на захопленні частки ринку, ефективному масштабуванні та переході гравців у ширшу екосистему TCG. У масштабах успішні мобільні цифрові TCG можуть досягати річного доходу $500M+ з стійкою маржею, що характерно для найкращих ігор з живим сервісом. Паралельна TCG створюється чітко з метою цього результату. Ми розуміємо, що це ринок із високими планками, де переможець отримує найбільше. Наша стратегія не полягає в поступовому диференціації, а в тому, щоб бути суттєво кращими — позиціонувати Parallel TCG для конкуренції за лідерство в категоріях, а не за участь у ніші. Звісно, це зріла категорія, і ми зосередимося на маркетингу та конверсії після релізу в першому кварталі, щоб зрештою знайти перевагу та сталий розвиток. Коротко кажучи, зараз це питання дистрибуції, адже у нас є продукт, який відповідає очікуванням ринку (якщо не кращий) — думаю, багато людей опиняться в невигідному становищі при релізі.
🧵 2/5 Parallel Colony (4x стратегія на основі штучного інтелекту) Parallel Colony перебуває у глибокій стадії розробки і швидко рухається до релізу у першому кварталі. Гра створена на перетині 4X-стратегії, економіки прогресу на мобільних пристроях і нативного досвіду супутників із штучним інтелектом. З бізнесової точки зору, цей сегмент мобільних ігор стабільно виробляє одних із найвищих гравців за життєвою цінністю (LTV) у галузі, завдяки глибоким циклам прогресу, тривалому часу сесій і сильному утриманню. Паралельна колонія спеціально створена для фіксації цього профілю цінності. Основною відмінністю є розумний, розмовний ШІ-компаньйон, з яким гравці постійно взаємодіють, подорожуючи світом, плануючи стратегії та керуючи прогресом. Цей супутник не є косметичним; Вона працює як критичний для ігрового інтерфейсного шару, перетворюючи складні стратегічні системи на адаптивний, інтерактивний діалог. Ми вважаємо, що це надає традиційній категорії 4X щось суттєво нове, навіть за усталеними стандартами ПК та консолей, а також покращує доступність і залученість на мобільних пристроях — див. grok companions. Крім того, Parallel Colony впроваджує систему генерації активів на основі штучного інтелекту в реальному часі, яка дозволяє гравцям створювати внутрішньоігрові ресурси — такі як броня, спорядження та інші предмети — що з'являються одразу під час живої гри (ми тісно співпрацюємо з Atlas і Google). Гравці можуть проектувати та генерувати предмети, а потім бачити ці ресурси на своїх персонажах і використовувати їх у грі без перерв. Ця система суттєво розширює агентність гравця, персоналізацію та емоційну прив'язаність, а також відкриває нові можливості для монетизації, прогресу та довготривалого збереження. Механіка бою та прогресу черпає натхнення головоломками та дизайном лінійних бігунів, що дозволяє проводити сфокусовані, повторювані ігрові сесії без втрати стратегічної глибини. Оскільки кілька основних систем тепер зближуються, Parallel Colony рішуче перейшла від експериментів до виконання і залишається на шляху до релізу в першому кварталі. На ринку немає нічого подібного до цієї гри, тому буде дуже цікаво просувати категорію 4X-ігор і подивитися, чи знизить це нашу CAC, перейшовши гравців до більш привабливої та новотехнологічної гри.
🧵 3/5 AI Wayfinder (Платформа автономного виконання стратегії) AI Wayfinder є нашою найважливішою ініціативою, не пов'язаною з іграми, і найбільшим потенційним драйвером цінності поза межами ігрових розваг. На концептуальному рівні AI Wayfinder можна порівняти з взаємними фондами або ETF, які пакують конкретні стратегії або секторні експозиції та залучають капітал на основі результатів з урахуванням ризику. У світі десятки трильйонів доларів виділяються на такі інструменти, при цьому капітал постійно перенаправляється на стратегії, які демонструють кращу прибутковість, але ця категорія фінансових продуктів здебільшого відсутня у криптовалюті або обмежена доходністю кредитування стейблкоїнів. AI Wayfinder розроблений як рідний, автономний аналог цих структур. Замість того, щоб служити пасивною оболонкою чи консультаційним шаром, платформа зосереджується на активному, автономному виконанні стратегій через скоординованих агентів. Агенти працюють на користувацькому гаманці з користувацькими правилами та деталізованими правами, що забезпечує послідовне виконання з повною прозорістю. Ці агенти призначені для генерації сигналів, виконання дій і складання результатів з часом у межах визначених параметрів. Деякі агенти містять компоненти на базі LLM, тоді як більшість — це спеціально створені автоматизації з меншими моделями, оптимізованими для надійності та повторюваності. Ключова перевага — це розширеність: коли ми — і спільнота — додаємо нові адаптери та інтеграції, набір стратегій, які платформа може реалізувати, швидко розширюється. Динаміка розподілу капіталу ще більше розширює цю можливість. Оскільки стратегії демонструють кращу ефективність, вони приваблюють додатковий капітал. Збільшення розподілу підвищує щільність даних, якість сигналу та ефективність виконання, створюючи потенціал для самопідкріплюваних циклів продуктивності. Ця нова категорія не просто аналізує ринки, а активно бере участь у створенні цінності через автономне виконання Зрілість технологій та ризики AI Wayfinder працює на передовій прикладного ШІ та автономних систем. Тому технологія є новою, складною і досі активно розвивається. Ключові ризики включають стійкість моделей, узагальнення між ринковими режимами та надійність виконання. Втім, ранні результати групи на існуючій платформі були обнадійливими. Хоча це ще рано, масштаб цих ранніх результатів свідчить про нелінійний профіль зростання, якщо технічні показники й надалі будуть досягатися. Ми проводимо дисципліновану валідацію та поетапне впровадження, щоб забезпечити спільне масштабування продуктивності, безпеки та надійності. Коротко кажучи, AI Wayfinder несе значний технічний ризик, але також є визначною можливістю, де навіть помірний успіх може виправдати значну довгострокову цінність, а якісне виконання може відкрити результати, які важко відтворити звичайними системами. Очікуйте релізу матеріалів у першому кварталі, який переорієнтує платформу в таку орієнтацію.
🧵 4/5 Sanctuary (шутер від третьої особи з евакуацією) Sanctuary успішно пройшов альфа-тест, і ми розпочали процес закриття студії сторонніх розробників та впровадження її всередині компанії. Sanctuary — це довгостроковий проєкт студії без чіткої дати релізу. Успіх Arc Raiders — чудовий показник того, що ця категорія відкрита для більш казуальних версій ігор extraction, але щоб виділитися — потрібно знайти нашу унікальну цінність і продовжувати вдосконалювати гру.
🧵 5/5 Закриття У сфері ігор та штучного інтелекту компанія входить у фазу, визначену готовністю продукту, виконанням і масштабуванням. Багато з цього приходить у першому кварталі, і зусилля зміщуються на зростання. Кожна ініціатива орієнтована на ринки, де лідерство в категорії створює надмірну, тривалу цінність, і наша стратегія залишається зосередженою на створенні продуктів, достатньо сильних, щоб повністю виграти ці ринки. Коротко кажучи, перший квартал буде про доставку, а з другого кварталу далі — про зростання для нас. Стійка та успішна студія можлива лише завдяки масштабу — і саме на цьому ви побачите, як ми будемо зосереджуватися і втілювати у 2026 році. Дякуємо всім, хто вірить у те, що ми робимо, без вас це було б неможливо. 2026 рік стане визначальним для @parallel і гарантує, що поставка якісних продуктів у Q1 це чітко покаже. Від студії та себе бажаємо вам і вашим близьким веселого Різдва або щасливого Хануки, сподіваємося, що ви насолоджуватиметеся святами в оточенні близьких, а також знайдете час, щоб посміятися та насолодитися вечерею з близькими. Побачимось у 2026 році //
566