Trend Olan Konular
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Kieran.eth
Kurucu Ortak @illuviumio | $ILV | Twitch: domuz eti
Şu anda oyunlar için önemli olan tek şey gelir. Oyuncun yoksa gelir elde edemezsin.
2020'de tasarlanan tokenomiklerimizde her zaman geri alımlar bulunurdu. Bunu yapan ilk oyun bizdik. ILV, gelirin geldiği ve arzın yanması üzerine tasarlandı. Şimdiye kadar yaklaşık 15 milyon ürettik ve tedarikin yaklaşık yüzde 4'ünü yaktık. Sorun asla modelde değildi. Sorun gelirdi. Yanma hızımızda 15m yeterli değildi, bu yüzden ayarlama yapmak zorunda kaldık.
Gelirle finanse edilen geri alımlar sorun değil. Sistem böyle inşa edildi ve gelir arttığında hemen ona döneceğiz. O zamana kadar her şey güvenlik havuzuna gidiyor. Agresif olmadan önce istikrara ihtiyacınız var.
Takımların kendilerini patlattığı yer batma maliyeti yanlışlığıdır. Token düşer, panik başlar ve kurucular belirli bir noktanın altına düştüğünde "geri dönememeyeceğine" kendilerini ikna ederler. Bu yüzden, para kazanamıyorlar ama geri kazanmaya çalışarak stabil rezervlerini ateşe verdiler. Bu delilik.
Sanallara bakın. Path DAO olduklarında tokenları neredeyse ölüydü. Geri alımlarla kurtarmaya çalışmadılar. PMF'yi buldular ve token bir milyara çıktı. Bütün ders bu. PMF'ye bas ve token kendiliğinden çözülüyor. PMF'yi özlüyorsan ve seni kurtaran hiçbir şey yok.
Oyunlar pahalı. İçerik, güncellemeler, kalıcılık, sürekli iyileştirme ihtiyacın var. PMF'ye ulaşmadan geri alımlarda pisti yakmak ölüm cezasıdır. Tokenınızı gerçekten düzeltebilecek tek şeyi öldürüyorsunuz. İnsanlar aşırı likitin geri alım yaptığını görüp farkı anlamadan kopyalamaya çalıştılar. Bir DeFi protokolü ucuz bir yineleme yapabilir. Bir oyun bunu yapamaz.
Tam tersi yöne gittik. ILV'deki ahırlarımızı ve ücretli personelimizi koruduk. Kısa vadede berbattı ama MMO'yu hayatta tutmak daha önemliydi. Bu Aralık ayında sona eriyor. Gerçek satış baskısı çok küçüktü, psikolojik tarafı ise ölçüleyemeyeceğiniz kısım.
Aralık sonuna kadar tam bir yıl boyunca pist ekleyeceğiz ve ödüller ile diğer alanlarda büyük miktarda ILV yanmasını durduracağız. 2026'ya girerken odak noktası gelir. Bence oldukça sert bir şey geliyor ve paylaştığım kişiler de aynı şeyi söylüyor. Bunu artık satış baskısı olmama ve çok daha az yanma ile birleştirirseniz, MMO demosuna girerken güçlü bir konumdayız.
7,83K
Bence bu IMX için doğru pozisyon değil.
Bu Ronin'e uyuyor. Onchain oyun alanının sahibi ve tüm ekosistemleri ödülleri öncelikli tasarım etrafında inşa edilmiş.
Immutable'ın gücü kendi başına duran premium oyunlar. Her başlık web3 ödül sistemlerine dayanıyorsa, markayı seyreltir ve yanlış kitleyi çeker. Uzun vadede bu, stüdyolara faydasından çok zarar veriyor.
Robbie, ödüllerin büyümeyi yönlendirdiği konusunda haksız değil. Gerçekten var. Ama bence IMX için daha iyi olan, gerçek oyuncuları tutmak için ağır teşviklere ihtiyaç duymayan kaliteli oyunlar seçmektir.

Robbie Ferguson | Immutable2 Ara 22:20
Bir web2 oyunu için en iyi büyüme stratejisi, web3 ödülleri sunmaktır.
9,92K
En İyiler
Sıralama
Takip Listesi


