moja pamięć była niestabilna na moim chipsecie z 4x48GB pamięci, więc obniżyłem do 4800 MHz i Claude przeprowadził kilka testów pamięci. stabilnie. więc postanowiliśmy przeprowadzić kilka bardziej wymagających testów obciążeniowych. cyberpunk 2077. uruchomiłem benchmarki i przeszedłem z testu obciążeniowego śledzenia ścieżek "overdrive" w rozdzielczości 5k2k do niesamowicie płynnych 293 fps w tej samej rozdzielczości z DLSS, generowaniem klatek i rekonstrukcją promieni. ponad 10x płynności przy użyciu inteligentnych lokalnych modeli do interpolacji wizualnej. jest coś tutaj dla projektu pamięci wizualnej. musi być. reprojekcja, kompozycja i lekkie, precyzyjnie dostrojone lokalne modele wizualne mogą wygładzić interfejs między ciężkimi wywołaniami gemini 3 pro.