Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Folk diskuterer gambling nå for tiden. Mye av fokuset er på prediksjonsmarkeder---men våre yngste barn gambler i Roblox, ikke prediksjonsmarkeder.
Hvilke verdier innprenter vi barna våre når de bor i sin første algoritmiske nasjon? For mitt siste blogginnlegg bestemte @eigenstuffs og jeg oss for å finne ut av det.
Vi brukte en uke på å spille de 30 mest trendende spillene på Roblox.
Se videoen nedenfor for en gjennomgang av hva vi gjorde og hva vi fant, med MY MINING BRAINROTS som eksempel.
Det vi fant overrasket meg virkelig.
--Gambling-lignende mekanikker er allestedsnærværende blant de mest populære spillene: medianspillet har 8!
--Noen av disse mekanikkene er utrolig rovdyraktige. Det verste er en «kjedet kjøp»-mekanikk der små barn blir fristet til å bruke digital valuta for å kjøpe en vare, bare for å oppdage at kjøpet bare er den første delen i en ukjent sekvens de må gjøre for å få de tingene de vil ha.
--Spillene kopierer hverandre. De oppfinner ikke disse mekanikkene uavhengig; Snarere finnes det en felles underliggende arkitektur der gambling brukes av alle.
Vi avslutter vårt innlegg med noen anbefalinger til Roblox og beslutningstakere.
--bør Roblox raskt eksperimentere med alternative mekanikker for å hjelpe utviklere med å finne forskjellige, bedre modeller for design og inntektsbasert spill.
--Beslutningstakere trenger tilgang til systematisk måling av disse pakkene, og bør handle for å tvinge frem åpenhet og potensielt forby noen eller flere av dem.
Mye mer i artikkelen vår, lenket i svaret nedenfor. Gi oss gjerne tilbakemelding! Vi kommer til å gjøre mye mer arbeid på dette området.
Topp
Rangering
Favoritter
