Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
📦 DEGENBOX-oppdatering:
🍀 Lykkesystem implementert.
Etter mye frem og tilbake med Claude, Grok og chatGPT om dette, hvor jeg sammenlignet klassiske spillmekanikker og psykologier, har jeg kommet opp med et lykkesystem som nå er implementert i smartkontrakten.
Slik fungerer det:
🍀 når en bruker kjøper en boks, akkumuleres LUCK over tid (en poengsum mellom 1-60)
🍀 Det finnes 3 nivåer for ulike lykkepoeng
-- lav flaks (1-5)
-- middels flaks (6-13)
-- High Luck (14-60)
🍀 Det finnes 4 utbetalingstyper
-- rabatt (0,5x)
-- gå i null (1x)
-- fortjeneste (1,5x)
-- jackpot (4x)
🍀 Hvert nivå har en sannsynlighetsverdi for hver utbetalingstype – for eksempel er høy nivå sannsynlighet for gevinst 20 %, mens lav nivå sannsynlighet for tilbakebetaling er 9 %
🍀 En bruker kan forplikte seg til å åpne en boks når som helst. Dette pauser lykkemengden, og genererer en tilfeldig prosentverdi på kjeden via @switchboardxyz
🍀 Prosentverdien som returneres fra VRF på sentralbordet kombinert med brukerens flaksscore avgjør hva utbetalingen deres er.
💰 Prosjekt Vault-opprettelse
Når du lager ditt eget lootbox-prosjekt, må du sette boksprisen (hva du ønsker å belaste brukerne dine), og finansiere et hvelv med tokenet ditt (for utbetalinger).
Hvelvfondets beløp beregnes nå dynamisk basert på boksprisen og en algorytme som bestemmer statistisk sannsynlige utbetalinger (ved bruk av 99. persentil i verste fall)... Det er omtrent 30 ganger prisen på boksen.
Så hvis du planlegger å kreve 100 for en boks, må du dekke feilen med 30 000
Dette fungerer utmerket i testing, men jeg bruker simulert tilfeldighet akkurat nå – dagens plan er å sette opp koblingskortet riktig og teste! Standby
Topp
Rangering
Favoritter
