Sei leder innen gaming fordi det er designet for globale, høyfrekvente markeder. I tredje kvartal '25 drev spillaktiviteten på Sei 116 millioner transaksjoner (+138 % QoQ) fordelt på i gjennomsnitt 805 000 daglige adresser. Gaming er en proxy for globale markeder—kontinuerlig gjennomføring på globalt nivå.