🎮 Bygde noe: en Mesh→Gaussian Splat-konverter for Unity som "falsker" splats fra tradisjonelle 3D-modeller! I stedet for NeRF-trening eller fotogrammetri, konverterer jeg direkte mesh-geometri til Gauss-representasjoner. Slik gjør du det ↓ Nettinghjørner/overflater → Splat 3D-posisjoner Overflatenormaler → Splat-orienteringer (kvaternioner) UV-teksturer/toppunktfarger → Splat-farger Konfigurerbar tetthet og skala for kvalitetskontroll Konvertering i sanntid, ingen ML kreves! ⚡ Forhåndsinnstillinger av høy kvalitet fra Utkast (kun hjørner) til Svært høy (50x+ tetthet via overflateprøvetaking). Perfekt for å konvertere eksisterende spillressurser til GS-format eller eksperimentere med hybrid mesh/splat-gjengivelse. VIA! Fortsatt under utvikling. forbedring av View-as-Normal-tilnærming som utnytter reklametavleorientering for implisitt skyggelegging @theworldlabs #Unity3D #GaussianSplatting #gamedev #madewithunity