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なぜブロックチェーンゲームは「死んだ」のか:12の重要な真実
こだま@calilyliu。
私はVCとしての経験、そして韓国eスポーツ産業協会の元会長としての経験に基づいて意見を共有します。
これらのポイントは私のスペースでもカバーしています。
スレッド👇
1/ 演奏の可しさが収益性に優先していなければなりません
ブロックチェーンゲームは、ゲームプレイよりもトークンを優先したことで失敗しました。プレイヤーは使いにくいインターフェースや革新を装ったペイ・トゥ・ウィンのメカニクスを拒否します。
ゲームは金銭的なインセンティブなしで楽しくなければならず、さもなければグラフィックだけのポンジスに過ぎません。
持続可能なWeb3ゲームには、まず魅力的なループが必要です。ブロックチェーンは所有権を高めるべきであり、デザインに取って代わるべきではありません。楽しみは譲れない。それ以外はすべて、娯楽のふりをした憶測に過ぎません。
2/ GameFiの致命的な欠点:持続不可能な二重経済
GameFiはゲームとDeFiを約束しましたが、結果としてはハイパーインフレによるトークンの消費を招きました。利回りが実際の効用ではなく新規プレイヤーに依存する場合、崩壊は数学的なものです。
持続可能なモデルには実際の価値が必要です。機能的な有用性を持つNFT、ガバナンスやコンテンツに結びついたトークン、そして実際のゲームプレイからの収益です。
報酬と消費のバランスが取れなければ、プレイ・トゥ・アーンは「祈りながら稼ぐ」ことになります。
3/ Web2の苦労はWeb3の勝利には結びつかない
伝統的なゲームで失敗したスタジオは、ブロックチェーンを変革ではなく救済策と見なすことが多いです。
Web3はより深いコミュニティ関与、透明なトークンノミクス、そして反復的な共創を求めます。
NFTが悪いデザインや低い定着率を修正すると仮定するのは魔法のような考え方です。成功するには、財布を壊れたループに加えるのではなく、最初から流通、所有権、プレイヤーの主体性を再考する必要があります。
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