もしアメリカの2月のビデオゲームコンテンツ売上が前年比1%増、PCやコンソールの加入が27%増、モバイルが2.9%増、Switchが全成長の4分の1に過ぎないとしたら... PC/コンソールのゲーム販売(パッケージ版とMTX)で計算できます。