今、すごいことを発見したんだ。 現在、27億人以上のゲーマーがAAAゲームにアクセスできません。 遊びたくないからではありません しかしハードウェアは高価で、クラウドゲームはスタジオにとってプレイヤー1時間あたり約2ドルのコストがかかります。 だからこそ、ほとんどの「クラウドゲーミング」の試みが失敗したのです。 しかし、別のアプローチを見つけました。 世界中のアイドルゲーミングPCをエッジノードとして使いましょう。 コストは1時間あたり0.05ドルに下がり、レイテンシーはほぼゼロです。 AAAゲームは突然国境を越え、ハードウェアに依存しないものになりました。 それが@YOM_Officialが築いているものです。