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ポケモン(AI)モン:GPT 5.4を使って自律的にポケモンレッドROMを編集・書き換え、ポケモンをAIに置き換える実験。
詳細は以下の通りです
AIがいつ私たちをビデオゲームにハッキングしてゲームプレイを書き換えさせてくれるのか気になっています。GPT 5.4の発表にはゲームに関する内容がたくさんあったので、試してみることにしました。
フィールドノート
[最も印象的な部分]Codexはブラウザベースのゲームボーイエミュレーターを設定し、それと操作することで自律的に変更点のQAを行うことができました。試行錯誤の末、ゲームを一般的なQAする方法を見つけ出しました。
Playwright-interactive + imagegen codexのOpenAIスキルデモのブログ記事をフォローしました
- 指示なしで完璧に動くものもありました。例えば上部のバナーアートのように。
- 他のことはめちゃくちゃひどかった。AIラボのロゴを単に名前のテキストにしようとしました。どんなにステアリングをしても解決せず、ロゴを渡して「これを使え」と言うしかなく、その後処理がすべて行われました
キャラクターの入れ替え(例:オーク教授→ @karpathy)はワンショットではうまくいきましたが、彼ららしくは見えませんでした。参考画像を用意しなければなりませんでした。
多くは実際にはスプライト編集で、Codexは一発でうまく処理してくれました。サイズ変更やグレースケール、スプライトの構築などを考えると難しいです。
これはリバースエンジニアリングの作業ではありませんでした。私はただCodexを準備/ポーカー状態のGHリポジトリに入れて、高レベルの指示を出しました。
最後には楽しい小さなアートプロジェクトのようなもので、ゲームをどう改造するかを説明してAIに組み立ててもらえるような感覚です。将来的に本当に面白いプロジェクトとして、自分自身を『大乱闘スマッシュブラザーズ』のキャラクターとしてハッキングするようなことをやることです。
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