5GWでは、オンラインの戦闘空間は「事実」を議論するよりも、物語の枠組みを押し付けることが目的です。 この物語の枠組みが問題の見方を形作り、議論の枠組みを支配します。 フレームコントロールはこの「戦争ではない」という重要な争点の一つです。