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しっかりしたハッカソンデッキを作るのにピッチの専門家である必要はありません。
こちらは、選んだエージェントと一緒に使えるワークフローで、ゼロから1時間以内に完成度の高いデッキへと移行できます。
🧵👇
ステップ0:
@depitch_academyピッチプレイブックはこちらでご覧ください:
終わったら、ハッカソンのウェブサイトにアクセスしてピッチプレイブックをマークダウンでコピーしてください(マークバナーをクリックして -> ピッチタブ -> ピッチプレイブックをコピーしてください)

3月5日 08:56
@depitchsofianにご紹介します。
彼は200+ソラナのピッチを指導したことがある。
彼の助言を受け入れたチームはプレシードで250万ドル+を集め、そのうちいくつかはコロッセウムアクセラレーターに進出しました。
こちらがハッカソンで優勝する彼の正確なスライドごと構成です:
🧵👇

私たちは、あなたが簡単にできるようにしました:
簡単に言うと:
1. タブへ移動する
2. マークダウンとしてページをコピーする
3. お気に入りのエージェントチャットを貼り付けます。
ステップ2:クロードに面接を任せましょう。
あなたのアプリに関する質問に答えてください:
ターゲットオーディエンス、UVP、進捗状況、使っているSolanaの技術など。
自分の現状を正直に伝えましょう。
コツは、コードベース全体を全部使わないことです。
技術仕様書ではなく、エレベーターピッチが欲しいのです。
さて、あなたのワンショットスライドデッキのプロンプトは以下の通りになります:
/frontend-slides [Claudeで自分の口調や声に合わせて編集したスライドテキストを貼り付け]。これらのスライドは以下のスタイルでデザインできます:[アプリのCSSスタイルへのリンクまたはファイルパス]。
重要:
/frontend-slidesスキルはHTMLファイルを出力しますが、審査員はGoogleドライブ内のHTMLファイルをレビューしません。
これによりピッチ動画には最適ですが、投稿時にはGoogleスライドや他の非HTML形式に変換する必要があります(スクリーンショットで問題ありません)。
ワークフローの全貌を見たい方は、MTNDAOで開催される@kemos4beのデザインワークショップをご覧ください。
デッキは~5分で設計されました:
1. MONOLITH CSSトークン
2. 面接過程のテキスト(~40分)
3. /frontend-slideスキル
こちらデッキ:

2026年2月18日
Is design dead?
A deep dive workshop into design workflows at @mtndao for the Solana Mobile Hackathon.
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