最近、人々はギャンブルについて議論しています。多くの注目は予測市場にありますが---私たちの最年少の子どもたちは予測市場ではなくRobloxでギャンブルをしています。 私たちは子どもたちが初めてのアルゴリズム国家に住む中で、どのような価値観を植え付けているのでしょうか?最新のブログ記事では、@eigenstuffsと私はその答えを確かめることにしました。 私たちはRobloxで最もトレンドのゲーム30を1週間プレイしました。 下の動画で、私たちが何をし、何を発見したかのウォークスルーをご覧いただけます。例としてMY MINING BRAINROTSを参考にしてください。 私たちが見つけたものは本当に驚きました。 ――ギャンブルのようなメカニクスは人気のあるゲームの中でも広く見られます。中央値のゲームは8です! ――これらのメカニクスの中には、非常に捕食的なものもあります。最悪なのは「連鎖購入」の仕組みで、幼い子どもたちがデジタル通貨を使って商品を買うよう誘惑され、結局その購入は欲しいアイテムを手に入れるために行う非公開の一連の手続きの最初の一歩に過ぎないことに気づくことです。 ――ゲームはみんなお互いをコピーし合っています。彼らはこれらのメカニズムを独自に発明しているわけではありません。むしろ、ギャンブルは誰もが利用している共通の基盤的なアーキテクチャがあります。 最後に、Robloxと政策立案者へのいくつかの提言を紹介します。 --Robloxは、開発者がゲームデザインや収益化のために異なる、より良いモデルに合わせられるよう、代替的なメカニクスを早急に試すべきです。 ――政策立案者はこれらのバンドルの体系的な測定にアクセスする必要があり、透明性を強制し、一部または多くを違法化する措置を取るべきです。 さらに多くの情報は、下の返信にリンクされています。ご意見をお聞かせください!この分野でさらに多くの作業を行っていきます。