🎮 長年にわたり、ブロックチェーンゲームは相互運用性を約束してきました。ゲーム間で移動する資産。単一のタイトルが死んでも経済は滅びません。 @AngryDynomitesと@FishingFrenzyCo実際にそれを作ったんだ。 プレイヤーたちはFishing Frenzyのトークン$FISHトークンをAngry Dynomitesのクラフトワールドに持ち込みましたが、これは投機ではなく、イベント経済全体の動かす実用的な資源として利用されました。 2つの別々のゲームです。二つの別々のコミュニティです。共有するトークンが両方をより良くする。 では、その結果はどうなのでしょうか? 1️そして 単一イベントでの取引量30万ドル 2️そして 15,000人の有料参加者 3️そしてピーク時には1日あたり1,100件の新規インストールがあります これが業界が待ち望んでいた青写真です。 全文のケーススタディ👇をお読みください
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