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ゲームが見た目も動作も悪化している理由は、2015年にグラフィックスの頂点に達し、今やGPUを売る唯一の方法は、誰も気にしない無意味な効果を積み重ね、最適化を第三世界の国々に外注することだからです
彼らはフレームレートを半分にし、半分の時間は必須の新しい「革命的」技術を宣伝し続けています。これは新しいグラフィックカードやコンソールを売るために現状維持のためにです。2014年から2020年のどのゲームを見ても、本当にこれ以上のものが必要なのか自問してみてください
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