2月にFLORAを立ち上げたとき、ノードベースのクリエイティブワークフローツールはパワーユーザーの領域に追いやられていました。 「直感的な」ワークフローツールを設計するための第一原則を考えることで、創造的なプロセスを探求し、ワークフローを構築することが同義語のように感じられる、創造的なツールのように感じられる最初のワークフローツールを構築することができました。これはクリエイティブな専門家の共感を呼び、発売以来大きな成功を収めている理由です。 7か月後、多くの企業がFLORAに似たノードベースのクリエイティブワークフローツールを出荷し始め、私たちが世界に公開したインターフェイスのアイデアの一部を構築しています。 ワークフローについて私たちが常に知っていたことは、世界中の人々にも明らかになりました。これは、クリエイティブなツールの自然な進化を促進するのに役立つため、素晴らしいことです。私たちは自分たちを応用HCI企業であり、クリエイティブなツールスタジオであると考えているため、インターフェイスのアイデアが広まるのを見ることは私たちの使命の一部です。 しかし、まだ初期段階です。他の人々が今方向転換していることは、私たちにとって長い旅の第一歩にすぎません。 Adobe は、PC のグラフィカル ユーザー インターフェイス用の最初のクリエイティブ ツールを構築するために 1980 年代に設立されました。彼らは 80 年代後半から 90 年代前半に Illustrator、Photoshop、Premier を出荷しました。それ以来、クリエイティブなインターフェースはあまり変わっていません。 今日、私たちはジェネレーティブ コンピューティングのパラダイムの中で生きています。そして、新しいコンピューターには新しいクリエイティブなインターフェイスが必要です。 FLORAの現在のバージョンは、私たちが構築しようとしている真のクリエイティブインターフェイスの基盤にすぎません。Adobe や Figma と同様に、FLORA は非常に複雑な製品であり、調査、設計、構築には何年もかかります。私たちの製品ビジョンは30%しか完成しておらず、クリエイティブ産業への実際の影響は後半の70%で発生します。 このような極めて重要な時期に、FLORAの素晴らしいチームと一緒にクリエイティブツールを構築する機会を得られたことにとても感謝しています。 さて、仕事に戻ります - その 70% は自然に構築されません。