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GB MAXの発表
29年間、ゲームとテクノロジーを取材するジャーナリストとして活躍してきましたが、今後の展開をお知らせできることに、ワクワクすると同時に、身の引き締まる思いでもあります。
GamesBeatでは、変化の激しい業界で何が起こっているかを報告し、適切な質問をし、明確さを提供することで、コミュニティに奉仕することを第一の責任と常に信じてきました。このようなコミュニティへのコミットメントがあるからこそ、私たちは日々の報道、大きなニュース、重要な最新情報など、主要なニュースを無料で利用できるようにすることを決定しました(登録が必要です)。
これは私たちが真剣に受け止めている約束であり、変わることはありません。しかし、多くの方が見出し以上のものを求めていることも承知しています。よりスマートな意思決定を行うために、コンテキスト、アクセス、接続が必要です。だからこそ、ゲーム、テクノロジー、AI、エンターテインメントの専門家や意思決定者向けに特別に設計された新しいネットワークプラットフォームであり、有意義なメンバーシップであるGB MAXを発表できることを嬉しく思います。
私にとって、GB MAXはコミュニティとつながるための新しい方法です。今週から、私は「DeanBeat Backstage」という個人ニュースレターを立ち上げ、従来のニュースサイクルでは語ることのできなかった深い考察やストーリーを共有します。これは私が多くの時間と注意を払って築き上げてきたものであり、この次の章の一部として皆さんと共有できることに感謝しています。
私の同僚であるレイチェル・ケイザーとマイク・ミノッティも、独自のニュースレター「Inside the Industry」と「GamesBeat Briefing」を立ち上げ、業界最大のストーリーとその背後にいる人々について新鮮な視点を提供します。これは、メディアの未来はコンテンツだけでなく、つながり、コンテキスト、コミュニティであるという私たちの信念を反映しています。私たちの活動とこの新しい章を支えてくださった皆様に感謝いたします。
この新しい時代へのサポートを見て、いつも謙虚な気持ちになります。私たちは、業界とコミュニティのための強力なネットワークを構築しています。結局のところ、それは本当の会話のないコミュニティではありません。
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