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@pixels_onlineステーキングダッシュボードに近日公開予定...
ステーキングエコシステムにおける各ゲームからの日々の報酬と収益の透明性
報酬を使用すると、どのゲームが最も効率的かを確認できます。
この情報を見つけやすくするために、ここでは、特に@pixel_dungeons & @sleepagotchiと比較して、RORS/収益に関してコア@pixels_onlineが歴史的にそれほどうまく機能していないこともわかります。
この新しい$PIXELステーキングシステムで私が気に入っているのは、透明性です。透明性は説明責任につながります。私たちは皆、コア@pixels_onlineが大好きで、それが長く続くことを望んでいます - そしてそのためには、エコシステム内の他のゲームに対抗できる必要があります。
ステーキングのフェーズ2
まもなく、ステーキングシステムのフェーズ2は&コアピクセルになり、報酬として与える$PIXELを競争する必要があります。このシステムの仕組みに詳しくない場合は、もう一度説明させてください...
毎月、プレイヤー向けのエコシステム報酬のための2800万$PIXELのリザーブがあります。以前は、これらはすべて 1 つのゲーム、つまり core Pixels を通じて提供されていました。$PIXELステーキングビーイングのフェーズ2として、各ゲームは報酬を与えることができる$PIXELの量を競います。
2800万$PIXELの報酬は、各ゲームにどれだけの$PIXELが賭けられたかに基づいて、ゲーム間で分配されます。最初は、合計ピクセルの最低50%をコアピクセル用に予約しますが、時間の経過とともに、コアピクセルは報酬を公正に競争する必要が生じ、コアピクセルの報酬は保証されません。
Core Pixelsの主な問題とゲームプラン
コアピクセルを改善するための一般的なゲームプランは次のとおりです...
まず、核心的な問題に対処する必要があります...
1⃣ ゲームプレイは今陳腐化しています
私たちはしばらくの間、ゲームに大規模な新しいシステムを導入しておらず、私たちが持っているものは、私たちが望んでいた方法ではうまくいきませんでした。すべての機能がチームに常にヒットするわけではありませんが、それは予想されたことですが、私たちの戦略の一部は少し間違っていました。
また、従来のF2Pゲームのように収益化しようと試みていましたが、私たちが学んだことの1つは、web3での苦しい戦いであるということです。
解決。。。
👉 Pixelsでは、ゲームのコアループを完成させることと、チャプター3を通じてユーザーにとってより魅力的なエンドゲームを追加することに焦点を絞るつもりです。
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