teoria di lavoro per un prompt per definire il successo del design e creare un ciclo di design a lungo termine (copia e incolla)👇 crea 12 subagenti che agiscano ciascuno come il proprio persona utente, con limiti cognitivi umani, e con le proprie psicografie, motivazioni e frizioni. consenti a ciascun computer di completare [inserisci lavoro da svolgere]. misura e riporta quanto segue: chiarezza in 3 secondi: in un test di 5 secondi, ≥80% dei subagenti possono rispondere correttamente a "a cosa serve questo schermo?". una chiara prossima azione: ≥70% dei primi clic vanno all'azione primaria prevista. — prima di generare i test utente, crea un subagente separato per auditare esplicitamente: gerarchia pulita: l'elemento primario ottiene il punteggio di salienza visiva più alto sullo schermo (nessun CTA concorrente). sistema di scala tipografica + spaziatura coerente su tutti gli schermi principali (nessuno stile ad-hoc). stati intenzionali: vuoto/caricamento/errore/successo esistono tutti, e ciascuno include un passo successivo. errori recuperabili: ogni messaggio di errore include causa + azione ("cosa è successo" + "cosa fare"). mobile friendly: 100% dei target di tocco ≥44px, nessuno scroll orizzontale, testo del corpo ≥16px. — se dopo il completamento di qualsiasi compito di design uno di questi criteri non è soddisfatto, continua a iterare, eseguendo test utente sintetici e auditando per i criteri menzionati sopra. discerni con cinismo e evita qualsiasi bias nell'interpretare uno di questi criteri.