Pracovní teorie pro prompt k definování úspěchu návrhu a vytvoření dlouhotrvajícího návrhového cyklu (kopírování a vkládání) 👇 Vyvolejte 12 subagentů, kteří každý působí jako vlastní uživatelská persona, s lidskými kognitivními omezeními a vlastními psychografiemi, motivacemi a třeními. Dovolte, aby každý počítač použil [vložit úkol k vykonání]. Měřte a informujte následující: Jasnost za 3 sekundy: V 5sekundovém testu dokáže ≥80 % subagentů správně odpovědět na otázku "K čemu je tento screen?". Jedna zřejmá další akce: ≥70 % prvních kliknutí jde na zamýšlenou primární akci. — Před spawnováním pro uživatelské testy spawnujte samostatného subagenta pro explicitní audit: čistá hierarchie: hlavní prvek získává nejvyšší skóre vizuální výraznosti na obrazovce (bez konkurenčního CTA). konzistentní škála typu + systém rozestupů napříč všemi základními obrazovkami (žádné ad-hoc styly). Záměrné stavy: prázdné/načítané/chybové/úspěšné – všechny existují a každý z nich obsahuje další krok. Opravitelné chyby: Každá chybová zpráva obsahuje příčinu + akci ("co se stalo" + "co dělat"). Mobilní přístup: 100% tapovací cíle ≥44px, žádné horizontální posouvání, text těla ≥16px. — Pokud po dokončení jakéhokoli návrhového úkolu některý z těchto kritérií není splněn, pokračujte v iteraci, provádění syntetického uživatelského testování a auditu výše uvedených kritérií. Rozlišujte s cynismem a vyhněte se jakékoliv zaujatosti při interpretaci těchto kritérií.