Hace unas semanas le di a Opus 4.6 un paquete de recursos de niveles en Unreal Engine, le hice analizar todos los niveles de ejemplo y luego le dije que construyera un nivel. Montó todo, revisó su propio trabajo desde varios ángulos de cámara y, cuando le di notas (cerchas demasiado cortas, escaleras atravesando una barrera de multitudes) arregló todo de forma autónoma. Desde entonces ha mejorado mucho