Vytvořil jsem si vlastní wrapper komponentu pro webGPU scény 1. Grafické plochy s proměnnou velikostí inspirované Stats-GL 2. Leva téma s větší hustotou 3. Uložit leva presety do lokálního úložiště 4. Perforační graf pomocí třídy #threejs inspektor #webgpu