🚀 Rottura delle prestazioni di Gaussian Splatting Raggiunti 6M di rendering di splat fotorealistici a 60-80 FPS in tempo reale in Unity. Conversione dei personaggi Mixamo + skinning con shader di calcolo GPU = personaggi animati fotorealistici. Ottimizzazioni chiave: ✅ Skinning con shader di calcolo GPU ✅ Aggiornamenti efficienti della matrice ossea ✅ Gestione ottimizzata dei buffer ✅ Salti di frame intelligenti Questo rende i personaggi fotorealistici di Nano-Banana PRO viabili per applicazioni VR/AR in tempo reale. @theworldlabs #GaussianSplatting #RealTimeRendering #VR #Mixamo #madewithunity