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🚀 Rottura delle prestazioni di Gaussian Splatting
Raggiunti 6M di rendering di splat fotorealistici a 60-80 FPS in tempo reale in Unity.
Conversione dei personaggi Mixamo + skinning con shader di calcolo GPU = personaggi animati fotorealistici.
Ottimizzazioni chiave:
✅ Skinning con shader di calcolo GPU
✅ Aggiornamenti efficienti della matrice ossea
✅ Gestione ottimizzata dei buffer
✅ Salti di frame intelligenti
Questo rende i personaggi fotorealistici di Nano-Banana PRO viabili per applicazioni VR/AR in tempo reale. @theworldlabs
#GaussianSplatting #RealTimeRendering #VR #Mixamo #madewithunity
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