Tenk på støtte og motstand som vegger, og pris som sprettballen. Lave tidsrammer = papirtynne vegger. Midttidsrammer = gipsplater. Høye tidsrammer = murvegg. Når sprettballen (prisen) spretter rundt forskjellige vegger, blir styrken til dem testet. Du vil se ballen lett bryte gjennom veggene i lavtidsrammer, finne den litt tøffere på mellomtidsrammer og vanskelig på høye tidsrammer. Hver gang ballen spretter på en tidsramme, blir veggen skadet. Lavtidsrammer (papirtynne vegger) kan bli ødelagt med en gang. Midttidsrammer (gipsplater) kan sprette en eller to ganger før de kommer gjennom. Høytidsrammer (murvegg) blir skadet etter to sprett med hver sprett som sakte eroderer fundamentet til den. 107k støtte ga 4 sprett som er mye, på det tidspunktet var den alvorlig skadet så 5th gang ballen kom ned for å sprette kunne den ikke, den var så skadet at den ikke lenger tålte det. Det er der begrepet "første test beste test" kommer fra, som om du allerede har identifisert disse nivåene av støtte / motstand og du ser priskrasj mot det, bør du by da det sannsynligvis vil sprette hvis det er et middels eller høyt tidsrammenivå, selv om det til slutt går i stykker, vil du gi deg selv en god sjanse til å tjene penger fra det første "sprettet" fra disse nivåene. Uansett, denne visualiseringen hjalp meg mye i mine tidlige dager med å se på diagrammer (jeg er ikke god på det forresten), men ja, dette er den typen minimumskunnskap du bør ha.