Dette gjør et par ting: • Skaper en morsom spillifisert måte å utforske Ronin-økosystemet på • Støtter prosjekter som bygger på Ronin via integrasjon Dette er bare den første, tidlige iterasjonen. Hvis det lykkes, dobler vi oss. Som jeg nevnte i min tidligere video: , kan aktivitet i Arcade også brukes som en slags forløper til et brukerlojalitetsbelønningsprogram. For eksempel leter lag på Ronin alltid etter nye måter å tildele hvitelister og spesialtilbud på, fremgang via arkaden kan danne en v. interessant sosial graf som viser utviklere hvem de mest aktive brukerne, spillerne og samlerne på Ronin er.