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Startracker 🔺
Construyendo el futuro entretenimiento interactivo para la era de la IA.
Equipo Avalanche1 @AvaxTeam1
Copresentando 'The Forum' cada jueves desde las 7:00 PST a @TheArena
Día 24 de la creación de un motor de juego personalizado utilizando @cursor_ai
Esta vez, creé otra herramienta para finalmente terminar el pipeline de sprites de unidades: nos permite ingerir los 4 mapas y la herramienta los corta y alinea automáticamente, listos para el procesamiento de animaciones que luego será procesado por la herramienta que presenté ayer.
También añadí la niebla de guerra, lógica básica de movimiento y un servidor de instancia separado que formará el núcleo del juego.
Dentro de cada losa hay una instancia única. Estará poblada por una especie de micro mundo viviente por sí mismo. NPCs, enemigos, un lugar para construir tu propio puesto avanzado: muchas cosas serán posibles.
Y aprovecharé esta oportunidad para hablar más sobre la visión:
Imagina encontrar un búnker en el páramo, puedes explorarlo, quizás ir bajo tierra, encontrar botín o no tener tanta suerte. Interactúa con NPCs, aprende sobre el mundo, la historia.
Y luego sigues esta historia que te lleva a otros jugadores, a otras áreas. A primera vista, parecería un mundo roguelike generado proceduralmente con misiones y jugabilidad repetitivas.
Pero en realidad, imagino un mundo viviente - con un objetivo claro, que quizás nunca quieras alcanzar porque las otras actividades podrían ser más divertidas.
Mi visión para el juego es eventualmente darle un valor de repetición infinito. Con millones de losas por explorar, solo o con otros, nunca te aburrirás. Todo orquestado por el [REDACTED].
He jugado juegos durante 34 años. He estado escribiendo documentos/ideas sobre este proyecto durante los últimos años. La documentación para esto supera las cien páginas de mecánicas, jugabilidad y cómo todo se une.
Voy a crear algo que nadie ha hecho aún - envuelto de manera agradable en el estilo de aventura isométrica que adoro de la era de Infinity / Fallout.
¿Qué género es, preguntas? Va a ser una mezcla.
¿Funcionará todo junto? No lo sé. Pero estoy haciendo un juego al que personalmente quiero engancharme. Y no me engancho a los juegos a menos que sean realmente, realmente interesantes.
Y por último, todas las herramientas que hago, el motor que hago, las integraciones de IA que hago, ¡espero que también hagan felices a otras personas cuando estén listas!
Día 19 - ¡El multijugador ESTÁ FUNCIONANDO!
Probado con cuentas de bot muy simples que solo inician sesión, mejoran su base y se teletransportan. ¡Las conexiones son todas estables, sin errores de solicitud reportados!
¡El Codex 5.2 es simplemente asombroso! Además, esta noche mi @cursor_ai Ultra se reinició, así que veamos si logro quemar todo esto este mes!
Día 12 - más mejoras en los shaders
Esta vez finalmente descubrí el error que hacía que mi viento acelerara hasta el infinito (donde después de unas horas estropeaba el juego). Así que ahora el viento se comporta como se esperaba.
Finalmente me puse a abordar la lluvia, que es un gran desafío lograr que funcione bien, especialmente con la detección de píxeles para crear buenas superficies brillantes y húmedas. Tengo un método de enmascaramiento de respaldo en Canvas si no puedo resolverlo con shaders, pero el progreso se ve bien hasta ahora.
Tenía un efecto Bloom que hice hace un par de días para ver si añadía algún valor a la imagen... no lo hizo, así que nunca lo usé, pero se quedó en el código. Poco sabía yo, que era justo lo que necesitaba para hacer un buen destello de relámpago ⚡️
Y eso no es todo, pensé... ¿por qué no... hacer una herramienta ZEUS? Dame el poder de lanzar rayos - así que también añadí eso. Es cierto que se ve muy primitivo, pero llegaremos a eso.
También un agradecimiento a @cursor_ai, hicieron una nueva actualización mágica y de repente sigo usando un 50% menos de tokens sin costo para el rendimiento. Usé Opus hoy y se sintió un poco más 'conectado' al flujo. Veré cómo se comporta gpt-codex con la nueva actualización mañana.
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