Populární témata
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Tento nápad jsem předložil společnosti Meta pro @BeatSaber, ale existují i jiné hry, pro které by to také mohlo fungovat.
Globální frekvence
Nejasná abstraktní vize Metaverza a filmové vize, jako je Ready Player One, téměř vždy zahrnují davy lidí, kteří se skvěle baví. I když zůstávám "šampiónem síly izolace", uznávám, že v tom je skutečná hodnota a VR ji zatím nedokázala poskytnout.
Z mnoha důvodů se to v Horizon Worlds nestane.
Navrhuji konkrétní, soustředěnou zkušenost postavenou na Beat Saber.
Hraní s přáteli je skvělé, ale na náhodných online serverech je těžké vyrovnat se placeným hudebním balíčkům a současní hráči mají tendenci konvergovat k písním Camillia, což je pro příležitostné hráče odrazující.
Můj návrh: Kromě současných režimů online přehrávání nabídněte "globální frekvenci", která přehrává rozvrh skladeb, ke kterým se může připojit libovolný počet lidí najednou. Tisíce. Desítky tisíc.
Vlastně dvě frekvence: jedna pouze s volnými skladbami a jedna se všemi placenými hudebními balíčky. Rozvrh by měl být viditelný ve hře a na webu, takže se můžete rozhodnout, že se připojíte, když hraje váš oblíbený hudební balíček.
Povaha hry Beat Saber nabízí jedinečnou schopnost pro více hráčů – můžete libovolně přepínat obtížnost nebo modifikátory mezi skladbami a stále hrát se stejným davem. Píseň je vynucená, ale nezáleží na tom, jak hrajete. To je klíčové pro Global Frequency, ale také bych to doporučil jako možnost pro běžný multiplayer.
Během 60 vteřinové přestávky mezi písněmi jsou všichni v "klubu". Pokud si skladbu odsedíte nebo selžete (a nemáte zapnutý no-fail), spadnete také do klubu. V klubu vždy hraje hudba, buď aktuální skladba, nebo háček z právě dokončené skladby, takže každý má něco, k čemu se může posunout.
Avataři Beat Saber jsou velmi lehcí a mělo by být možné jich vykreslit stovky, což poskytuje dobrou paletu pro vykreslení optimálně skvělé davové scény, což by byla základní otázka designu. Byla by to zábavná technická výzva reprezentovat celou sadu tisíců hráčů, ale jen inteligentní výběr stovky dobrých sousedů by stále vypadal úžasně.
Všichni explicitní přátelé, kteří také hrají, by měli být ve vaší blízkosti a měli byste vynaložit určité úsilí, abyste mohli "rozpoznat pravidelné hráče", se kterými jste již dříve hráli. Pravděpodobně byste měli být schopni chodit a dokonce létat ve vzduchu jako Walkabout Mini Golf, abyste mohli ocenit dav.
Na obloze jsou žebříčky s reflektory a dalšími efekty, které zvýrazňují hráče v davu. Někdo "vyhraje" píseň na každé úrovni obtížnosti a je oslavován, ale každý má příležitost dosáhnout prvního dokončení, osobních rekordů a dokonalosti v plném kombu, což má za následek viditelné efekty pro všechny. Každá přestávka je pro některé hráče projevem radosti, která je nakažlivá.
Hrací pole by mělo být ve výchozím nastavení nastaveno na pole pro více hráčů, s obřím hologramem avatara globálního vedoucího hráče (pro vaši úroveň obtížnosti) a ostatními hráči, kteří byli nejblíže vám v skóre v poslední skladbě kolem vás, což vám automaticky poskytne soutěžní pole a pomíjivou rivalitu, ale měla by zde být možnost umožnit lidem hrát s prostředím pro jednoho hráče, pokud chtějí.
Hrál bych si s tím sakra a mám podezření, že potenciálně miliony dalších by to udělaly také.

78,08K
Top
Hodnocení
Oblíbené