Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Jeg pitchet denne ideen til Meta for @BeatSaber , men det er andre spill det også kan fungere for.
Den globale frekvensen
Den uklare abstrakte visjonen til Metaverse, og filmatiske visjoner som Ready Player One, involverer nesten alltid mengder av mennesker som har det gøy. Selv om jeg fortsatt er «forkjemperen for isolasjonens kraft», erkjenner jeg at det er reell verdi der, og VR har så langt ikke klart å levere den.
Av mange grunner kommer det ikke til å skje inne i Horizon Worlds.
Jeg foreslår en konkret, fokusert opplevelse bygget på Beat Saber.
Å spille med venner er flott, men de tilfeldige nettserverne er vanskelige å matche betalte musikkpakker på, og de nåværende spillerne har en tendens til å konvergere på Camillia-sanger, noe som er avskrekkende for uformelle spillere.
Mitt forslag: I tillegg til de nåværende online spillemodusene, tilby en "global frekvens" som spiller en tidsplan med sanger som et vilkårlig antall mennesker kan bli med på samtidig. Tusenvis. Titusener.
Faktisk to frekvenser: en med bare gratissporene, og en med alle de betalte musikkpakkene. Tidsplanen skal være synlig i spillet og på nettet, slik at du kan bestemme deg for å bli med når favorittmusikkpakken din spilles.
Beat Saber tilbyr en unik mulighet for flerspiller – du kan bytte vanskelighetsgrad eller modifikatorer mellom sanger etter eget ønske, og fortsatt spille med samme publikum. Sangen er tvunget, men det spiller ingen rolle hvordan du spiller. Dette er nøkkelen for Global Frequency, men jeg vil også foreslå det som et alternativ for vanlig flerspiller.
I 60 sekunders pause mellom sangene er alle i «klubben». Hvis du står over en sang, eller mislykkes (og ikke har no-fail aktivert), faller du også inn i klubben. Musikk spilles alltid i klubben, enten den nåværende sangen, eller hooken fra sangen som nettopp er fullført, slik at alle har noe å bevege seg til.
Beat Saber-avatarer er veldig lette, og det bør være mulig å gjengi hundrevis av dem, noe som gir en god palett for å gjengi den optimalt kule publikumsscenen, som vil være kjernedesignspørsmålet. Det ville vært en morsom teknisk utfordring å representere hele settet med tusenvis av spillere, men bare å velge hundre gode naboer på en intelligent måte ville fortsatt se fantastisk ut.
Alle eksplisitte venner du har som også spiller bør være i nærheten av deg, og det bør gjøres en viss innsats for å la deg "gjenkjenne gjengangere" som du har spilt sammen med før. Du bør sannsynligvis kunne gå rundt og til og med fly opp i luften som Walkabout Mini Golf slik at du kan sette pris på mengden.
Det er ledertavler oppe på himmelen, med spotlights og andre effekter som fremhever spillere i mengden. Noen "vinner" sangen på hver vanskelighetsgrad, og blir feiret, men alle har muligheten til å oppnå førstegangsfullføringer, personlige rekorder og full-combo-perfeksjon, noe som resulterer i synlige effekter for alle å se. Hver pause manifesterer glede for noen av spillerne, noe som er smittsomt.
Spillefeltet bør som standard være flerspillerfeltet, med det gigantiske avatar-hologrammet til den globale hovedspilleren (for vanskelighetsgraden din), og de andre spillerne som var nærmest deg i poengsum på den siste sangen rundt deg, automatisk gir deg et konkurransefelt og flyktige rivaliseringer, men det bør være et alternativ for å la folk spille med enkeltspillermiljøene hvis de vil.
Jeg ville spilt helvete ut av det, og jeg mistenker at potensielt millioner av andre også ville gjort det.

78,07K
Topp
Rangering
Favoritter